什么是AniDoc?
AniDoc是香港科技大学、蚂蚁集团、南京大学、浙江大学和香港大学联合推出的简化2D动画着色人工智能模型。基于视频扩散模型,草图序列自动转换为彩色动画,遵循参考角色设计。该模型采用相应的匹配技术来处理角色设计和草图之间的差异,以实现颜色和风格的准确传输。AniDoc支持二级草图输入,提高基于背景的模型鲁棒性,减少人工绘制中间帧的需求。AniDoc可以提高色彩精度和帧间的一致性,降低动画制作的劳动力成本,加快内容创作过程,适用于动画和各种数字艺术领域。
AniDoc的主要功能
- 自动上色:将草图序列自动转换为彩色动画,减少手动着色的工作量。
- 对应匹配:基于相应的匹配技术,参考角色设计与草图的不一致性,如角度、比例和姿势的差异。
- 背景增强:通过背景增强策略,提高模型区分前景和背景的能力,提高着色质量。
- 稀疏草图训练:输入稀疏草图,减少中间帧的绘制,关键帧插值生成平滑动画。
- 多风格适应:适应不同风格的参考图像,为同一人物的不同草图提供一致的着色效果。
AniDoc的技术原理
- 视频扩散模型:基于视频扩散模型,捕捉时间动态和视觉连贯性的能力。
- 对应引导着色:将参考人物设计中的色彩和风格信息整合到草图中,利用显式对应机制,提高色彩的准确性和一致性。
- 二值化和背景增强:二值化处理条件草图,用背景增强策略提高模型的鲁棒性。
- 稀疏草图训练:采用两阶段的训练策略,先学习着色能力,再去除中间草图学习插值能力,减少对密集草图的依赖。
- 3D U-Net架构:它包括为视频生成设计的去噪3D U-Net,将参考图像信息整合到上色过程中。
AniDoc项目地址
- 项目官网:yihao-meng.github.io/AniDoc
- GitHub仓库:https://github.com/yihao-meng/AniDoc
- arxiv技术论文:https://arxiv.org/pdf/2412.14173
AniDoc的应用场景
- 动画制作:在传统的2D动画制作过程中,角色线稿的着色工作自动完成,减少了动画师手动着色的时间和劳动强度。
- 动漫产业:对于动画制作公司来说,提高动画制作效率,降低成本,在不同场景中保持角色色彩的一致性。
- 游戏开发:游戏角色动画在游戏开发中快速生成,特别是在需要大量角色动画资源的情况下。
- 数字艺术创作:实验和探索不同颜色方案的艺术家和设计师,快速预览草图上色效果,加快创作过程。
- 教育和培训:作为动画教育和培训的教学工具,帮助学生了解动画着色过程,实践动画制作技术。
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